Jackson Cionek
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Como o Cérebro Joga - ERPs, Jogos, Affordances e a Sabedoria Antes do Pensamento - SBNeC Brain Bee SfN 2025

Como o Cérebro Joga - ERPs, Jogos, Affordances e a Sabedoria Antes do Pensamento - SBNeC Brain Bee SfN 2025

Comentando o artigo de Greene & Hansen (Journal of Vision, 2025)
Neurociência Decolonial para Estudantes Brain Bee


Consciência em Primeira Pessoa

"Eu sou Consciência em movimento. Antes de pensar, eu ajo. Quando o inimigo aparece na tela, meu corpo já aperta o botão. Quando vejo um atalho, já sei que dá para correr. Nem sempre sei explicar — mas sei fazer. Isso é o que meu cérebro faz melhor: ele sente possibilidades antes de nomear. Os cientistas chamam esses primeiros sinais de ERPs. E é com eles que podemos ver minha mente se formando segundo a segundo, jogada após jogada."


O que são ERPs?

ERPs (Potenciais Relacionados a Evento) são sinais elétricos rápidos, detectados pelo EEG, que mostram como o cérebro reage a estímulos.
Cada ERP acontece em milissegundos e mostra em tempo real quando percebemos, decidimos, erramos, rimos ou sentimos.


O que são Affordances?

Affordance é o nome técnico para aquilo que o mundo oferece como ação possível antes do pensamento:

  • Uma cadeira oferece sentar.

  • Um botão oferece ser apertado.

  • Uma escada oferece subir.

O mais impressionante é que o cérebro detecta affordances em menos de 150 milissegundos, antes de você pensar, nomear ou entender.
Esse é o núcleo da proposta da Sabedoria Antes do Pensamento.


ERPs no mundo dos games

ERP

Tempo (ms)

Função cerebral

Exemplo no jogo

P1

80–130

Percepção visual automática

Um inimigo pisca na tela

N1

100–150

Atenção inicial

Você detecta um brilho suspeito

P2

150–250

Detecção de padrão

O cérebro nota um item raro

MMN

150–250

Som fora do padrão

Um baú emite som diferente

N2

200–300

Conflito percebido

Você percebe uma escolha errada

P300

250–500

Atenção e decisão consciente

“É agora ou nunca!”

N400

300–500

Algo não faz sentido

“O peixe guia a espaçonave?”

P600

500–800

Reinterpretação e insight

“Ahh! Era piada!”

LPP

600–1000+

Emoção e motivação

Você se encanta com uma nova fase

ERN

80–150 após erro

Detecção automática de erro

Você erra um combo

Pe

200–500 após erro

Percepção consciente do erro

“Putz, errei mesmo!”

BP

Até 1000 antes da ação

Preparação motora

Antes de dar o dash ou pular


Affective Computing e a ilusão do controle

Affective Computing é uma tecnologia que lê e usa suas emoções para manter você engajado:
Ela mede sua expressão facial, tempo de reação, movimentação ocular, ou sinais cerebrais como ERPs.

Nos games e redes sociais:

  • Seu corpo é manipulado para esquecer da fome, sede, sono.

  • Suas tensões proprioceptivas e interoceptivas são redirecionadas.

  • Você muda de comportamento sem perceber — criando novos Eus Tensionais, baseados em recompensa e acúmulo.

Isso muda sua Mente Damasiana, porque você deixa de sentir o corpo como território (APUS) e passa a reagir a loops externos.
Você sai da Zona 2 e entra na Zona 3 — perdendo a consciência crítica.


Comentando o artigo do Journal of Vision (Greene & Hansen, 2025)

O que eles mostraram?

  1. Em três experimentos, os autores testaram se as pessoas reconhecem mais facilmente:

    • A função da cena (affordance)

    • A aparência (superfície ou material)

  2. Usaram tríades visuais, distratores e EEG com decodificação multivariada.

  3. Descobertas:

    • Affordances são detectadas antes da forma.

    • A categorização da cena começa com 60–70 ms após o estímulo.

    • Distratores com mesma affordance atrapalham mais do que os com aparência similar.

    • A capacidade de distinguir cenas cai a partir de 150 ms quando há conflito de função.


Reflexão crítica

  • O artigo confirma experimentalmente a noção de que o cérebro prioriza o "o que pode ser feito aqui", e não "como isso parece".

  • Isso é a própria definição de Corpo-Território: o ambiente é sentido como ação possível, não como paisagem passiva.

  • A Sabedoria Antes do Pensamento está medida em EEG: antes da consciência, o corpo já sabia o que fazer.

  • Distratores com affordances semelhantes geram Eus Tensionais: o corpo hesita, decide, erra — tudo antes da linguagem.


Integração com nossos conceitos

Conceito

Evidência no artigo

Affordance

O cérebro prioriza função antes da forma (60–150 ms)

Zona 2

Discriminação clara ocorre quando não há conflito — exige equilíbrio fisiológico

APUS (Corpo-Território)

O corpo entende o espaço como ação, não como forma estática

Eus Tensionais

Distratores semelhantes ativam conflito de ação (N2, P3)

Mente Damasiana

Todos os ERPs surgem da relação interoceptiva com o ambiente

Sabedoria Antes do Pensamento

A categorização funcional da cena ocorre antes da deliberação simbólica

QSH (Quorum Sensing Humano)

Categorização também é influenciada por padrões sociais compartilhados — ainda não testado no artigo, mas possível expansão


Referências pós-2020

  1. Greene & Hansen (2025) – Journal of Vision

  2. Barrett et al. (2020) – Affordances and the Free Energy Principle

  3. Khalsa et al. (2021) – Interoception and Mental Health

  4. Zhang et al. (2022) – Humor and ERPs

  5. Thigpen et al. (2020) – ERN and Error Awareness

  6. Cisek & Kalaska (2020) – Affordance Competition and Decision Making

  7. Djalovski et al. (2021) – LPP and Emotion

  8. Schumacher et al. (2023) – MMN and Deviance Detection

  9. Ritter et al. (2021) – P300 and Gaming

  10. Van Petten & Luka (2022) – N400 and Language Prediction


Fechamento Brain Bee

O cérebro joga antes de você pensar.
O corpo sente o que pode ser feito.
A tecnologia já sabe disso.
E a neurociência pode te ensinar a não ser manipulado por ela.

Aprender os ERPs é aprender a ver a mente em ação. E perceber as affordances é se reconectar com seu próprio corpo como território de liberdade.



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Jackson Cionek

New perspectives in translational control: from neurodegenerative diseases to glioblastoma | Brain States