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Copa Mundial 2026, NIRS Brite Ultra y el metabolismo de energías colectivas - Un partido formando un tercer cuerpo

Copa Mundial 2026, NIRS Brite Ultra y el metabolismo de energías colectivas -  ¿puede un partido formar un tercer cuerpo?

Una pregunta experimental sobre Jiwasa, hyperscanning fNIRS, adversarios, cuerpo técnico y el cuerpo vivo del partido

Incluso cuando un equipo juega contra otro, ¿todos pueden participar de un campo común?

Esta es la pregunta central de este blog.

En un partido de Copa Mundial, existen dos equipos, dos planes tácticos, dos hinchadas principales, dos bancos, dos deseos de victoria. Uno quiere marcar gol. El otro quiere impedirlo. Uno quiere acelerar. El otro quiere frenar. Uno quiere ocupar el espacio. El otro quiere cerrar el espacio.

Pero ambos están en el mismo campo.

Comparten la misma pelota.
Comparten el mismo césped.
Comparten las mismas líneas.
Comparten el mismo tiempo oficial.
Comparten las mismas reglas.
Comparten el mismo árbitro.
Comparten el mismo marcador.
Comparten el mismo riesgo.
Comparten la misma atmósfera.
Comparten la misma presión pública.
Comparten la misma posibilidad de error, gloria, miedo y esperanza.

Por eso, podemos proponer una hipótesis:

un partido crea un tercer cuerpo.

Ese tercer cuerpo es el cuerpo vivo del juego.

No pertenece solamente a un equipo. Emerge del encuentro entre ambos equipos, cuerpos técnicos, pelota, espacio, reglas, marcador, hinchada, miedo, riesgo, esperanza y tiempo vivido.

La Copa Mundial 2026 puede pensarse como un laboratorio planetario de ese tercer cuerpo.

La pregunta científica

La pregunta experimental sería:

en un partido de fútbol, ¿el Jiwasa verdadero aparece solamente dentro de cada equipo, o también existe un Jiwasa común del partido, compartido por adversarios que habitan el mismo campo de reglas, espacio y riesgo?

Esta pregunta es poderosa porque desplaza el fútbol desde un análisis puramente individual o táctico hacia un análisis cuerpo-territorial, biocomportamental y colectivo.

El jugador no juega solo.

El equipo no juega solo.

Incluso el adversario participa en la forma del juego.

El atacante solo es atacante porque hay defensa.
La defensa solo es defensa porque hay amenaza.
El pase solo es pase porque hay espacio y presión.
La gambeta solo es gambeta porque hay cuerpo adversario.
El gol solo es gol porque hay regla, arco, arquero, línea, hinchada y marcador.
El partido solo existe porque todos aceptan entrar en el mismo campo común.

Entonces, incluso cuando hay oposición, existe acoplamiento.

La oposición también conecta.

El tercer cuerpo del partido

El tercer cuerpo del partido es el organismo temporal que nace cuando todos entran en el mismo sistema.

Dura mientras dura el juego.

Tiene su propia respiración.
Tiene su propio ritmo.
Tiene su propia memoria.
Tiene su propia tensión.
Tiene cambios de estado.
Tiene momentos de aceleración.
Tiene momentos de congelamiento.
Tiene fiebres emocionales.
Tiene caídas de energía.
Tiene pulsos de esperanza.
Tiene crisis.
Tiene reorganizaciones.

Cuando sale un gol, el tercer cuerpo cambia.

El equipo que marcó cambia.
El equipo que recibió el gol cambia.
Los técnicos cambian.
La hinchada cambia.
El marcador cambia.
La percepción del tiempo cambia.
El coraje cambia.
El miedo cambia.
El riesgo cambia.
La esperanza cambia.

Todo el juego pasa a otro estado.

Esto es metabolismo de energías colectivas.

¿Qué llamamos metabolismo de energías colectivas?

Aquí, “energía” no es una metáfora suelta.

Es el conjunto de flujos corporales, cognitivos, emocionales, fisiológicos y simbólicos que circulan durante el partido.

Atención.
Respiración.
Latido.
Esfuerzo muscular.
Carga alostática.
Ansiedad.
Confianza.
Miedo.
Riesgo.
Esperanza.
Toma de decisión.
Comunicación.
Posicionamiento.
Gesto.
Mirada.
Grito.
Silencio.
Presión de la hinchada.
Presión del marcador.
Memoria de partidos anteriores.
Imaginación del futuro.

Todo eso circula.

El cuerpo de un jugador altera el cuerpo de otro. El movimiento de un lateral reorganiza al volante. El grito del arquero reorganiza la línea defensiva. La carrera de un atacante altera la respiración del zaguero. El gesto del técnico cambia la atención del mediocampo. La hinchada altera la presión percibida. El marcador cambia el coraje. El tiempo restante cambia la percepción del riesgo.

El metabolismo del partido es esa circulación.

NIRS Brite Ultra: ¿por qué usar hyperscanning fNIRS?

Para estudiar este fenómeno, necesitamos medir varios cuerpos al mismo tiempo.

Aquí entra el hyperscanning fNIRS.

fNIRS, o espectroscopia funcional en el infrarrojo cercano, mide cambios hemodinámicos corticales, especialmente variaciones de hemoglobina oxigenada y desoxigenada. Es portátil, relativamente tolerante al movimiento y más adecuado para contextos naturalísticos que tecnologías que requieren inmovilidad intensa.

El Brite Ultra permite imaginar un salto metodológico importante: medir grandes grupos simultáneamente, con datos sincronizados. Esto abre una posibilidad inédita para estudiar el fútbol como sistema vivo, y no solamente como suma de individuos.

El objetivo sería observar patrones de sincronía, acoplamiento, desacoplamiento y reorganización entre cuerpos-territorios durante momentos específicos del juego.

Hipótesis principal

La hipótesis principal sería:

el Jiwasa verdadero puede aparecer como sincronía biocomportamental entre cuerpos-territorios.

Esa sincronía puede ocurrir en diferentes capas.

Dentro del mismo equipo.
Entre jugador y técnico.
Entre sectores del campo.
Entre arquero y línea defensiva.
Entre mediocampo y ataque.
Entre dos adversarios directamente acoplados.
Entre ambos equipos durante momentos de riesgo compartido.
Entre campo e hinchada.
Entre marcador y respiración colectiva.

Así, tendríamos tres niveles de Jiwasa:

1. Jiwasa interno del equipo
Cuando los jugadores de un equipo comparten percepción, ritmo, confianza y acción.

2. Jiwasa adversarial
Cuando adversarios se acoplan dinámicamente porque necesitan responderse en tiempo real.

3. Jiwasa común del partido
Cuando todos los cuerpos, incluso en oposición, entran en un campo compartido de regla, espacio, tiempo, riesgo y esperanza.

El tercer nivel es el más importante para este blog.

Sugiere que el juego es más grande que los equipos.

Diseño experimental: Copa Mundial 2026 como inspiración, laboratorio como comienzo

Un experimento real durante una Copa Mundial exigiría consentimiento de atletas, cuerpos técnicos, federaciones, organización del torneo y protocolos éticos muy rigurosos. Por eso, el diseño experimental puede comenzar en ambientes controlados y avanzar gradualmente.

La propuesta tendría cuatro fases.

Fase 1 — Laboratorio de interacción futbolística

Antes de medir un partido completo, empezamos con tareas reducidas.

Parejas de jugadores.
Tríos de jugadores.
Jugador y técnico.
Arquero y defensor.
Mediocampista y atacante.
Atacante y defensor.

Tareas posibles:

análisis conjunto de jugadas;
toma de decisión basada en video;
respuesta a instrucciones del técnico;
simulaciones de presión;
juegos reducidos en ambiente controlado;
situaciones de cooperación y oposición.

Objetivo:

identificar patrones básicos de sincronía fNIRS, comunicación, confianza, toma de decisión y acoplamiento corporal.

Pregunta:

cuando dos jugadores realmente se entienden, ¿hay aumento de sincronía hemodinámica en regiones prefrontales y temporoparietales?

Fase 2 — Juegos reducidos con dos equipos

Después, pasamos a juegos reducidos.

3 contra 3.
5 contra 5.
7 contra 7.

Aquí ya aparece la lógica adversarial.

Medimos jugadores de ambos equipos simultáneamente con fNIRS, mientras también registramos GPS, video, audio, frecuencia cardíaca, respiración, IMU, eventos del juego y datos de la pelota.

Objetivo:

comparar momentos de cooperación interna con momentos de oposición directa.

Preguntas:

cuando un equipo presiona de forma coordinada, ¿aumenta la sincronía interna?

cuando la defensa adversaria responde de forma igualmente coordinada, ¿aparece sincronía entre adversarios?

cuando ocurre un contraataque, ¿todo el campo cambia de estado?

cuando hay gol, falta, penal o error grave, ¿surge una reorganización global del sistema?

Fase 3 — Simulación 11 contra 11 con cuerpo técnico

En esta fase, el experimento se aproxima al fútbol real.

Participantes posibles:

22 jugadores titulares;
2 entrenadores principales;
hasta 6 miembros clave de los cuerpos técnicos.

Esto forma un conjunto de hasta 30 participantes, compatible con un sistema de hyperscanning en gran grupo.

El cuerpo técnico es fundamental.

Porque el juego no acontece solo dentro del campo. El banco también regula el juego. El técnico percibe patrones, anticipa riesgos, hace gestos, grita, silencia, cambia jugadores, ajusta el sistema, transmite confianza o ansiedad.

Preguntas:

¿con qué jugadores sincroniza más el técnico?

¿la instrucción táctica aparece después como reorganización hemodinámica, comportamental y espacial?

¿el banco siente el juego antes de que el equipo cambie?

¿el equipo cambia antes de que el banco lo perciba?

¿hay momentos en que el entrenador entra en el Jiwasa verdadero del equipo?

¿hay momentos en que el equipo sigue otro Jiwasa y el técnico queda fuera del tiempo vivo del juego?

Fase 4 — Partido con hinchada simulada o real

La última fase incluye la atmósfera pública.

Puede ser un juego de entrenamiento con público controlado.
Puede ser una simulación con sonido de estadio.
Puede ser un amistoso en contexto experimental.
Puede ser una capa de hinchas medida en laboratorio mientras observan el mismo juego.

La hinchada es parte del tercer cuerpo.

Regula presión, miedo, coraje, aceleración, confianza y tiempo vivido.

Objetivo:

estudiar cómo sonidos, cantos, silbidos, silencio y explosiones emocionales modifican jugadores, técnicos y dinámica del juego.

Pregunta:

¿la hinchada sincroniza cuerpos incluso sin entrar físicamente en el campo?

¿Qué medir?

El experimento necesitaría combinar múltiples capas de datos.

1. fNIRS / NIRS
Hemoglobina oxigenada, hemoglobina desoxigenada y hemoglobina total en regiones corticales de interés, especialmente corteza prefrontal, áreas motoras/premotoras y regiones temporoparietales cuando sea posible.

2. Fisiología periférica
Frecuencia cardíaca, variabilidad cardíaca, respiración, temperatura, conductancia de la piel y carga física.

3. Movimiento y espacio
GPS, tracking óptico, IMU, velocidad, aceleración, distancia entre jugadores, compactación, amplitud, profundidad, líneas de pase, presión, ocupación de espacio.

4. Eventos del juego
Pase, finalización, quite, falta, córner, penal, gol, atajada, sustitución, tarjeta, VAR, descanso, cambio táctico.

5. Comunicación
Gritos, gestos, miradas, instrucciones, señales del banco, pausas, reclamos, estímulos.

6. Estado simbólico
Marcador, tiempo restante, importancia del partido, fase del torneo, historia entre selecciones, narrativa pública, presión de la hinchada, expectativa nacional.

El metabolismo de energías colectivas aparece cuando estas capas se integran.

¿Cómo analizar?

El análisis necesita ser dinámico.

El juego cambia cada segundo.

Por eso, la pregunta no es solo “¿quién sincronizó con quién?”, sino:

¿cuándo ocurrió la sincronía?
¿en qué fase del juego?
¿bajo qué presión?
¿con qué marcador?
¿después de qué evento?
¿antes de qué decisión?
¿con qué consecuencia táctica?
¿con qué cambio fisiológico?
¿con qué alteración espacial?

Métodos posibles:

correlación cruzada;
coherencia wavelet;
sincronía interbrain;
modelos de grafos temporales;
redes dinámicas;
entropía;
análisis de ventanas móviles;
modelos multinivel;
modelos basados en eventos;
machine learning interpretable;
integración fNIRS + tracking + fisiología.

El objetivo sería construir mapas temporales del cuerpo vivo del partido.

Hipótesis específicas

Hipótesis 1 — Jiwasa verdadero del equipo

Durante fases de cooperación eficiente, el equipo que vence una microfase presentará mayor sincronía biocomportamental interna: patrones combinados de fNIRS, movimiento, fisiología y toma de decisión.

Ejemplos:

presión coordinada;
salida limpia desde atrás;
cobertura defensiva;
contraataque bien temporizado;
intercambio posicional fluido;
reacción colectiva después de un error.

Hipótesis 2 — Jiwasa falso del equipo

Cuando el equipo está fragmentado, la sincronía interna disminuye o se desorganiza.

Señales posibles:

presión tardía;
jugadores aislados;
líneas desconectadas;
gestos de frustración;
alto esfuerzo individual con bajo acoplamiento colectivo;
sobrecarga prefrontal en algunos atletas;
respuestas tardías a cambios de fase.

En el Jiwasa falso, el cuerpo viste la camiseta del colectivo, pero juega preso dentro de un mundo interno que todavía no se acopló al equipo.

Hipótesis 3 — Jiwasa adversarial

Incluso adversarios pueden sincronizar.

Un atacante y un defensor pueden formar una pareja acoplada. El atacante amaga, el defensor ajusta. El defensor anticipa, el atacante cambia. Uno acelera, el otro responde. Un cuerpo mueve al otro.

Esta sincronía no es cooperación moral.

Es acoplamiento dinámico.

Dos cuerpos en conflicto pueden formar un circuito común de predicción y respuesta.

Hipótesis 4 — El tercer cuerpo del juego

En eventos de alta saliencia, puede aparecer sincronía global entre ambos equipos y cuerpos técnicos.

Ejemplos:

gol;
penal;
VAR;
expulsión;
lesión grave;
error decisivo;
atajada imposible;
últimos minutos;
prórroga;
definición por penales.

En esos momentos, todos comparten el mismo choque temporal.

El cuerpo vivo del partido cambia de estado.

El Jiwasa común aparece como reorganización global.

Hipótesis 5 — Técnico como modulador del campo

El cuerpo técnico puede funcionar como sistema regulador externo.

El técnico observa el tercer cuerpo desde fuera de la línea, pero dentro del campo simbólico. Regula por gesto, voz, sustitución, diseño táctico, expresión facial y timing.

Pregunta:

¿cuándo la instrucción del técnico entra en el cuerpo del equipo?

Puede haber momentos en que el mensaje del técnico aparezca como cambio detectable en:

posicionamiento de jugadores;
patrones de pase;
sincronía interna;
carga prefrontal;
ritmo respiratorio;
toma de decisión.

Si esto ocurre, el banco pasa a ser parte medible del metabolismo colectivo.

Hipótesis 6 — Hinchada como capa alostática

La hinchada es respiración pública.

Puede elevar presión, reducir miedo, aumentar coraje, desorganizar al adversario, fortalecer pertenencia o intensificar ansiedad.

Pregunta:

¿el sonido colectivo de la hinchada altera el patrón hemodinámico y fisiológico de los jugadores?

Incluso sin medir a todos los hinchas, podemos medir la atmósfera:

decibeles;
tipo de canto;
momento del juego;
reacción después del gol;
silencio;
silbidos;
aplausos;
presión sobre el árbitro;
intensidad emocional.

La hinchada entraría en el modelo como fuerza alostática colectiva.

El común entre adversarios

Aquí volvemos a la pregunta inicial.

Incluso cuando un equipo juega contra otro, ¿existe algo común a todos?

Sí.

El común es el campo compartido.

La regla compartida.
El espacio compartido.
El tiempo compartido.
La pelota compartida.
El riesgo compartido.
El marcador compartido.
La mirada pública compartida.
El acontecimiento compartido.

Ese común no elimina el conflicto.

Organiza el conflicto.

El partido es un espacio donde la oposición existe porque todos aceptan pertenecer a un mismo sistema.

El adversario no está fuera del juego.

Es parte del juego.

El otro equipo no es ruido.

Es componente del tercer cuerpo.

¿Qué podría revelar este experimento?

Este estudio podría mostrar que el fútbol es más que desempeño individual.

Podría revelar:

cómo un equipo se vuelve cuerpo colectivo;
cómo los adversarios se acoplan;
cómo los técnicos modulan el campo;
cómo la hinchada altera estados corporales;
cómo los goles cambian redes biocomportamentales;
cómo el marcador reorganiza coraje y miedo;
cómo el juego crea tiempo vivido;
cómo la Copa produce metabolismo planetario.

También podría ayudar a diferenciar:

entendimiento real y entendimiento aparente;
liderazgo vivo y comando vacío;
presión colectiva y carrera individual;
Jiwasa verdadero y Jiwasa falso;
equipo en flujo y equipo fragmentado;
atleta acoplado y atleta aislado.

Cuidados éticos

Este tipo de investigación exige cuidado profundo.

Los datos cerebrales y fisiológicos de atletas no pueden volverse mercancía.

No pueden servir para control predatorio.

No pueden ser usados por casas de apuestas.

No pueden volverse herramienta de vigilancia de performance sin consentimiento.

No pueden reducir el atleta a métrica.

No pueden transformar cuerpo-territorio en activo de mercado.

El objetivo necesita ser científico, ético y protector:

comprender el colectivo;
proteger atletas;
mejorar salud;
reducir lesiones;
mejorar comunicación;
fortalecer cooperación;
respetar privacidad;
impedir uso predatorio.

Si el fútbol se estudia como metabolismo de energías colectivas, el primer principio debe ser:

ningún dato del cuerpo-territorio debe servir a la captura del cuerpo-territorio.

Limitaciones científicas

fNIRS es una herramienta poderosa, pero tiene límites.

Mide principalmente áreas corticales superficiales.
Es sensible a movimiento, sudor, cabello, luz y contacto de los optodos.
Requiere corrección de artefactos.
Requiere canales cortos para separar señales sistémicas.
Requiere sincronización rigurosa con eventos del juego.
Requiere modelos que integren movimiento y hemodinámica.
Requiere evitar interpretaciones mágicas.

El Jiwasa no sería medido directamente.

Lo que podríamos medir son firmas operacionales:

sincronía interbrain;
sincronía fisiológica;
sincronía espacial;
coordinación de movimiento;
cambios de red;
respuestas comunes a eventos;
acoplamiento entre jugadores, adversarios y cuerpo técnico.

El concepto orienta la pregunta.

La ciencia prueba patrones.

Copa Mundial 2026 como horizonte

La Copa Mundial 2026 será un campo simbólico inmenso.

Pero el experimento puede comenzar antes, en clubes, selecciones juveniles, centros de entrenamiento, juegos reducidos y simulaciones. La Copa sirve como horizonte conceptual: el momento en que el planeta entero percibe que el fútbol crea cuerpos colectivos.

La pregunta científica nace de la Copa, pero puede ser probada en cualquier campo.

En una escuela.
En una plaza.
En una cantera.
En un entrenamiento profesional.
En un partido amistoso.
En una selección nacional.
En un laboratorio móvil.
En un estadio.

La Copa solamente amplía la escala.

Neurodesafío final

La pregunta final es simple:

cuando dos equipos entran al campo, ¿estamos viendo veintidós individuos, dos equipos o un tercer cuerpo vivo que emerge del encuentro entre todos?

Tal vez la respuesta sea:

vemos los tres al mismo tiempo.

Vemos individuos con sus Weichö.
Vemos equipos con sus Jiwasas internos.
Vemos el partido como tercer cuerpo.

El fútbol nace cuando esos niveles se encuentran.

La Copa Mundial 2026 será un espectáculo global porque millones de cuerpos percibirán ese tercer cuerpo sin necesidad de nombrarlo.

Pero la ciencia puede empezar a medirlo.

Con NIRS, tracking, fisiología, video, sonido, grafos temporales y cuidado ético, podemos preguntar:

¿cómo respira el juego?

¿cuándo el juego cambia de estado?

¿cuándo el equipo siente junto?

¿cuándo el adversario entra en el mismo ritmo?

¿cuándo la hinchada atraviesa el campo?

¿cuándo nace el cuerpo vivo del partido?

El futuro del fútbol quizá esté aquí:

no solamente medir jugadores, sino comprender los colectivos que los jugadores crean.

No solamente estudiar cerebros aislados, sino estudiar cuerpos-territorios en relación.

No solamente preguntar quién venció.

Preguntar qué metabolismo colectivo fue creado para que esa victoria pudiera acontecer.

Mini revisión de artículos y bases posteriores a 2021 con fNIRS/NIRS, hyperscanning y comportamiento colectivo

Czeszumski, A., Liang, S. H.-Y., Dikker, S., König, P., Lee, C.-P., Koole, S. L., & Kelsen, B. A. (2022). Cooperative Behavior Evokes Interbrain Synchrony in the Prefrontal and Temporoparietal Cortex: A Systematic Review and Meta-Analysis of fNIRS Hyperscanning Studies. eNeuro, 9(2).
Revisión sistemática y meta-análisis que muestra que los comportamientos cooperativos evocan sincronía interbrain en regiones prefrontales y temporoparietales. Es una de las bases más fuertes para pensar el Jiwasa verdadero como hipótesis operacional de sincronía entre cuerpos en cooperación.

Moffat, R., et al. (2024). Mobile fNIRS for exploring inter-brain synchrony across generations. Frontiers in Neuroergonomics.
Muestra la utilidad de fNIRS móvil para estudiar sincronía interbrain en interacciones más naturalísticas, reforzando la pertinencia de llevar la tecnología a contextos menos artificiales.

Carollo, A., et al. (2024). Hyperscanning literature after two decades of neuroscientific research. Neuroscience.
Revisión amplia del campo de hyperscanning, útil para situar el crecimiento metodológico de las investigaciones multicerebro y sus posibilidades para interacciones sociales complejas.

Réveillé, C., et al. (2025). Trajectories of interbrain synchrony during teamwork. Social Cognitive and Affective Neuroscience.
Estudio de fNIRS hyperscanning sobre cómo la sincronía interbrain se desarrolla durante una tarea de equipo. Importante para pensar el Jiwasa como fenómeno dinámico que cambia dentro de la propia tarea.

Zhang, H., Liu, H., Li, Z., & Zhang, D. (2025). Distinct fNIRS Inter-Brain Coupling Patterns for Cooperation versus Competition in a Tennis Game. Social Cognitive and Affective Neuroscience.
Estudio con fNIRS hyperscanning en un juego de tenis por movimiento, comparando cooperación y competición. Es especialmente relevante para la hipótesis de que la oposición también genera patrones distintos de acoplamiento interbrain.

Wang, H., Li, L., & Liu, C. (2025). An fNIRS hyperscanning study on the influence of team type and sex factors on athletes’ trust behavior and neural mechanisms. Scientific Reports.
Estudio con atletas usando fNIRS hyperscanning y tarea de confianza, mostrando relaciones entre tipo de equipo, comportamiento de confianza y sincronía neural. Ayuda a aproximar el hyperscanning al campo deportivo.

Chen, Y., et al. (2025). An fNIRS hyperscanning dataset on the modulation of interpersonal brain synchrony by verbal communication during collaborative problem solving. Scientific Data.
Disponibiliza un dataset de fNIRS hyperscanning en colaboración, importante para metodología, sincronización de datos y análisis de interacción social en tareas colaborativas.

Azhari, A., et al. (2025). A Systematic Review of Inter-Brain Synchrony and Clinical/Developmental Conditions. Brain Sciences.
Revisión sistemática sobre sincronía interbrain en diferentes condiciones, útil para pensar cómo los patrones de sincronía varían según contexto, salud, relación y tipo de tarea.

Bourgeais, Q., Charrier, R., Sanlaville, E., & Seifert, L. (2024). A temporal graph model to study the dynamics of collective behavior and performance in team sports: an application to basketball. Social Network Analysis and Mining.
Aunque no es un estudio con fNIRS, ofrece una base importante para modelar deportes colectivos como sistemas dinámicos por medio de grafos temporales, algo esencial para integrar datos neurales, fisiológicos y espaciales.

Artinis Medical Systems. (2026). Brite Ultra: fNIRS hyperscanning system.
Base técnica para el diseño experimental: el sistema Brite Ultra permite hyperscanning fNIRS de grandes grupos con múltiples dispositivos sincronizados, abriendo la posibilidad de medir equipos enteros en contextos naturalísticos.

 

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Jackson Cionek

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